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装备幻化属性分解
下面是各装备幻化属性:
1、武器,属性表:
一幻:攻击恢复精气,重击几率,攻击。
二幻:攻击速度,触发迅捷几率,攻击恢复生命。
三幻:致命攻击,驱魔攻击,攻击燃烧精气。
四幻:攻击恢复精气,重击几率,攻击。
五幻:攻击速度,触发迅捷几率,攻击恢复生命
六幻:致命攻击,驱魔攻击,攻击燃烧精气。
2、头,手属性表:
一幻:生命上限,抵抗驱魔,受伤减少。
二幻:防御,触发壁垒攻击,精既吸收几率。
三幻:精气上限,增加闪避值,触发招架几率。
四幻:生命上限,抵抗驱魔,受伤减少。
五幻:防御,触发壁垒攻击,精既吸收几率。
六幻:精气上限,增加闪避值,触发招架几率。
3、衣服或靴子属性表:
一幻:精气上限,增加闪避值,触发招架几率。
二幻:生命上限,抵抗驱魔,受伤减少。
三幻:防御,触发壁垒攻击,精既吸收几率。
四幻:精气上限,增加闪避值,触发招架几率。
五幻:生命上限,抵抗驱魔,受伤减少。
六幻:防御,触发壁垒攻击,精既吸收几率。
4、项链或戒指属性表:
一幻:背后攻击效果,攻击恢复生命,杀敌恢复生命。
二幻:驱魔攻击,攻击恢复精气,杀敌恢复精气。
三幻:生命恢复,精气恢复,不良状态抗性。
四幻:背后攻击效果,攻击恢复生命,杀敌恢复生命。
五幻:驱魔攻击,攻击恢复精气,杀敌恢复精气。
六幻:生命恢复,精气恢复,不良状态抗性。
引用前篇文章介绍的各装备的幻化属性,在此,我解析一下各幻化属性:
武器篇:
一幻:三种属性当中首选两者:攻击、重击。 攻击,如字面直接增加攻击;重击,效果为打断对方技能攻击,使对方停顿1秒时间,下一击打中对方时伤害增加(增加平时伤害的40%左右)。当攻击够破对方防御时,重击也未尝不是一个好的选择,20%左右的重击还是能让对方头疼的!
二幻:同理,三种属性当中首选两者:攻击速度、触发迅捷几率。也说说攻击恢复生命,如字面意思,攻击中时回复生命,回复多少可以按C的特殊属性那栏可以看到;攻击速度,增加角色的攻击速度,速度快是打架的优势;触发迅捷几率,增加攻击速度17%、移动速度34%。至于这两种属性哪种你们比较喜欢呢,你们自己考虑了,个人觉得武器有一个攻击速度跟一个迅捷是最好的搭配
三幻:幻出攻击燃烧精气相当于是弄了个.,首选为致命攻击、驱魔攻击。致命攻击,伤害为对方所剩血量的1/4;驱魔攻击,有一定几率驱掉对方的状态,无伤害增加。这两者,人人都喜欢致命攻击多一点,效果明显。我说说驱魔攻击,若武器幻化的驱魔攻击高过20%也未必不是一个极佳的属性,可以通过幻化首饰的驱魔攻击增加驱魔攻击的几率(按C特殊属性那栏可以查看驱魔攻击的百分比),当驱魔攻击达到50%左右,两下攻击中有一下攻击驱魔掉对方的状态(对方没有抵抗驱魔的情况下),试问:高驱魔攻击的情况下,对方触发的状态时刻被你清除,没了高强,又如何杀的了你!(小提示:群攻对方不中驱魔攻击,要用单攻跟技能攻击才出驱魔攻击)
四幻、五幻、六幻分别跟一幻、二幻、三幻对应相同!
防具篇:
分别为手套,头盔,衣服,鞋子,各幻属性参考前段
生命上限,抵抗驱魔,受伤减少:
生命上限,顾名思义,直接增加角色的生命量;抵抗驱魔,增加角色的抵抗驱魔抗性,表现效果为角色的抵抗驱魔数值大过对方驱魔攻击时,角色不会被驱魔(对方宝宝出了破法又是一另回事),具体数值可以按C特殊属性那栏查看;受伤减少,减少自身受伤害的数值,减少的量跟特殊属性栏里的受伤减少数值一致。
防御,触发壁垒几率,精气吸收几率:
防御,该属性最为广大玩家看重,增加角色防御数值;触发壁垒几率,增加角色防御5点,增加受伤减少10%,(即:直接减少伤害总量的10%);精气吸收几率,部分伤害转化为蓝的消耗,效果为伤害总量的30-40%(具体百分比需进一步观察)转化为蓝的消耗,打个比方:假如为40%,伤害总量为1000,即400的伤害为转化为蓝的消耗,蓝消耗为400,生命只消耗600。 小提示:受伤减少、精气吸收这两者可为无视防御专门而设,对无视防御的伤害的减少如上面所说的伤害总量的减少,起到一定的抵消伤害作用
精气上限,增加闪避值,触发招架几率
精气上限,增加角色精气上限(即蓝),该属性除了对WS有点用处。其他职业相对于这三种属性而言最为.;增加闪避值,增加角色的闪避数值;触发招架几率,增加闪避数值、伤害增加10%,该属性增加闪避数值不明确,效果不是很明显,但增加的伤害10%倒是不错的状态属性
首饰篇:
背后攻击效果,攻击恢复生命,杀敌恢复生命
背后攻击效果,该属性效果为站在对方后方时伤害增加平时攻击的百分比,百分比为首饰幻化属性的数值比例为定;攻击恢复生命,该属性跟武器二幻攻击恢复生命一样;杀敌恢复生命,杀死一个怪恢复生命(杀色玩家不算内),数值同样可以按C的特殊属性栏查看。
驱魔攻击,攻击恢复精气,杀敌恢复精气
驱魔攻击,跟武器第三幻驱魔攻击一样;攻击恢复精气,跟攻击恢复生命一样的效果,不同的是一个是恢复生命,一个是恢复精气(即蓝);杀敌恢复精气,跟杀敌恢复生命一致
生命恢复,精气恢复,不良状态抗性
生命恢复,增加角色恢复生命,效果为直接增加药品的回血量,举个例子,回血药(大)一次为恢复生命+370,生命恢复的数值为直接增加进药品,假如,幻化出的生命恢复+20,回血药(大)就相当于一次恢复生命+390;精气恢复,跟生命恢复同样的效果;不良状态抗性,增加角色的不良状态抗性数值,具体数值可以按C特殊属性栏可以查看,效果为,增加金系攻击(火系攻击、水系···)、金反状态(火反状态、水反···)、宝宝状态···抗性